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N1truX

ATi Professional

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Sunday, September 21st 2008, 4:37pm

ATi Radeon HD4870 Test (Sapphire Full-Retail)

Deutsch/German:
Einleitung – Viele werden sich noch an den HD4850 (Crossfire) Test von vor ein paar Wochen erinnern. Damals machte vor allem die CPU-Limitierung einen aussagefähigen Test fast unmöglich. Bevor die HD4870 in unser Testlabor durfte, musste sich also etwas ändern. Die Lösung heißt Toliman und wird mit 2.700 MHz betrieben. Im Übrigen wird der Stern Toliman (im Sternbild Kentaur – lat. Centaurus) auch als „Alpha Centauri“ bezeichnet und gilt als dritthellster Stern am Himmel – Wie passend für einen Triplecore und wir haben unseren Bildungsauftrag schon erfüllt.

Aber wo kann man die HD4870 einordnen? Um das Ganze etwas zu erleichtern haben wir die wichtigsten technischen Spezifikationen zusammengefasst.
Karte
HD3870
HD4670
HD4850
HD4870
Chip RV670XT RV730 RV770Pro RV770XT
Transistoren ca. 666 Mio. ca. 514 Mio. ca. 965 Mio. ca. 965 Mio.
Fertigung 55 nm 55 nm 55 nm 55 nm
Chiptakt 775 MHz 750 MHz 625 MHz 750 MHz
Speichertakt 1.125 MHz 1.000 MHz 993 MHz 1800 MHz
Speicherinterface 256 Bit 128 Bit 256 Bit 256 Bit
Speicherbandbreite 72 GiB/s 32 GiB/s 64 GiB/s 115 GiB/s
Speichermenge 512 MiB (GDDR4) 512 MiB (GDDR3) 512 MiB (GDDR3) 512 MiB (GDDR5)
Shader-Einheiten 64 (5D) 64 (5D) 160 (5D) 160 (5D)
Shader-Model 4.1 4.1 4.1 4.1
FLOPs (MADD/ADD) 496 GFLOPs 480 GFLOPs 1.000 GFLOPs 1.200 GFLOPs
ROPs 16 8 16 16
TMUs 16 32 40 40
TAUs 32 32 40 40
Pixelfüllrate 12.400 MPix/s 6.000 MPix/s 10.000 MPix/s 12.000 MPix/s
Texturfüllrate 12.400 MTex/s 24.00 MTex/s 25.000 MTex/s 30.000 MTex/s

Architektur - Was hat sich im Vergleich zur HD3870 getan? Der Kerntakt hat sich minimal geändert (-25 MHz), dafür wurde der 1.125MHz schnelle GDDR4 RAM durch 1.800 MHz schnellen GDDR5 Speicher ersetzt, was zusammen mit dem 256 Bit Interface ca. 115 GiB/s ermöglicht und somit die bei der HD3870 vorhandene Limitierung vom V-RAM verringert.
Ganz nebenbei hat man die Anzahl der TMUs und TAUs von 16 bzw. 32 auf jeweils 40 angehoben und somit die Texturfüllrate mehr als verdoppelt. Zusammen mit weiteren Architekturveränderungen (u.a. an den Backends) können somit die Shader besser ausgelastet werden.
Damit diese nicht vor Arbeit überlaufen, wurde deren Anzahl um Faktor 2,5 auf 160 (5D), entspricht 800 Stremprozessoren, erhöht und erlaubt damit erstmals theoretisch über einen TeraFLOP/s (Billionen Gleitkommaoperationen je Sekunde) auf einer GPU. Ob unser „Alpha Centauri“ dabei helfen wird die Leistung umzusetzen?

Design – Na dann werden wir die Spannung noch etwas erhöhen und erst mal den Star dieser Review präsentieren. Im Vergleich zur HD3870 hat sich die Karte doch etwas verändert. Aus einem 6Pin Stromanschluss sind 2 geworden, die HD4000 typischen LEDs auf der Rückseite zieren das PCB und auch die Anordnung der RAM-Module ist leicht anders. Auch AMD lies es sich nicht nehmen, sich auf dem Board zu verewigen.


Die wohl sichtbarste Veränderung hat der Kühler erfahren. Zur Verbesserung der Kühlleistung wurden Heatpipes eingebaut und wieder auf einen Radiallüfter gesetzt. Sapphire hat den Kühler aufwendig und qualitativ hochwertig verziert.
Die passgenau angebrachten Aufkleber sorgen zusammen mit der allgemein hochwertigen und robust wirkenden Verarbeitung für einen guten Eindruck.

Wir wären Natürlich nicht ATi-Forum.de, wenn es ein paar Bilder nicht hochaufgelöst als Wallpaper gäbe ;) (Downloadlink- 2.8MB .7z-Datei)

Lautstärke und Temperatur – Wie gut kann der neue Kühler nun kühlen? Die Kühlung ist wie bei der HD3870 zweckmäßig. Erst ab 85°C beginnt der Kühler langsam hochzudrehen und die Temperatur bei 90-93°C zu halten. Der Kühler ist zwar nicht lautlos, wirklich störend aufgefallen aber auch nicht – Das will in einem Textsystem mit Scythe Mugen, BeQuiet! 430W Netzteil, SilenX Lüftern und entkoppelten Festplatten schon etwas heißen.
Lediglich im 2D Modus hat die HD4870 die Angewohnheit kurzzeitig (< 1s) auf 84% Lüftergeschwindigkeit hoch zu regeln.

Stromverbrauch – Der Stromverbrauch ist wohl das größte Manko der HD4870. Im 2D Modus ist der Stromverbrauch ca. 60 Watt höher als der der HD3870, im 3D Modus ergibt sich ein ähnliches Bild.
Karte
HD4870
HD3870
Verbrauch (Gesamtsystem @Load) 361 W 305 W

Der Mehrverbrauch im 3D Modus ist zu vertreten, da auch die Leistung entsprechend höher ist. Im 2D Modus hingegen ist dieser Rückschritt vollkommen unverständlich. Bleibt zu hoffen das AMD hier per Treiber nacharbeitet.
In einem ersten Test ließen sich alleine 45W sparen, indem der V-RAM Takt auf stabile 450MHz verringert wurde. Mit verringerter Vcore etc. ließe sich noch bedeutend mehr Strom sparen und HD3870 Niveau erreichen.

Testsystem und Benchmarks – Kommen wir zu einem der wichtigsten Teile dieses Tests, den Benchmarks auf dem neuen Testsystem.
  • Gigabyte MA-790FX-DS5
  • AMD Phenom X3 8450 @2.7 GHz
  • 4x1 GB DDR2-866 4-4-4-12 2T
  • Samsung HD642-LJ
  • X-Fi XtremeMusic
  • Be Quiet! Dark Power Pro 430W

3D Mark 06 – Da 3D06 bis auf die beiden CPU-Tests noch nicht viel mit Multicore anzufangen weiß und somit der CPU weiterhin limitiert verschieben wir das Limit weiter Richtung GPU mit 8xAA sowie 8xAF. Die HD4870 platziert sich da wo man es erwartet – zwischen HD4850 und HD4850 CF.


3D Mark Vantage – Auch wenn Vantage nicht immer zeitgemäß aussieht, zumindest das CPU Limit ist bedeutend kleiner und auch Multicore-CPUs werden genutzt. Die HD4870 kann sich mit diesen Voraussetzungen 25-32% von der HD4850 absetzen und vor allem der GDDR5 Speicher scheint hier Wunder zu wirken. Bei Übertaktungstests wurde ein erhöhter Speichertakt nahezu 1:1 in höhere FPS umgesetzt.


World in Conflict – WiC ist zwar stark CPU limitiert, aber mit hohen Grafikeinstellungen (1680x1050) lässt sich auch hier ein Trend erkennen. Die HD4870 ist die erste Einzelkarte im Testlabor, die hier mehr als 25FPS AVG schafft.


Assassins Creed - Das Spiel gehört wohl bis jetzt zu einem der Highlights des Jahres 2008. Technisch kann Assassins Creed vor allem mit Dx10.1 Support (nur Verkaufsversion) glänzen. Die Benchmarks wurden mit der ungepatchten Version erstellt, um die Vorteile von Dx10.1 zeigen zu können.
Leider ist das Spiel trotz sehr gutem MultiCPU Support immer noch CPU limitiert. Trotzdem wollen wir euch die Benchmarks in 1680x1050 mit 3xAA (Ingame) nicht vorenthalten.


Devil May Cry 4 - Getestet wurde mit einer Auflösung 1280x1024 sowie 8xAA und allen Einstellungen auf „Very High“. Das Spiel ist ein Musterbeispiel wie gute Grafik mit viel FPS funktionieren kann. Auch Crossfire wird sehr gut unterstützt und die HD4800 Serie zeigt was die technischen Neuerungen bringen können. Satte 93% mehr Performance im Vergleich zur HD3870 sind möglich!


Crysis – Als bis jetzt grafisch anspruchsvollstes Spiel darf Crysis natürlich nicht fehlen. Die Tests mit den Qualitätseinstellungen „High“ wurden in Dx9 durchgeführt. Genutzt wurde Version 1.21. Crossfire skaliert zwar nicht gut mit Crysis, eine starke Einzelkarte mit entsprechendem CPU reicht hingegen für erstklassige Grafik. (Die Benchmarks mit HD4850 (CF) und Phenom X3 werden später nachgeholt)


Gut verpackt – Natürlich gibt es nicht nur die HD4870 in der Full-Retail Version. Zum Paket dazu gehört bei der Sapphire HD4870 ebenso ein 2GB USB-Stick, die Ruby-Rom, Power-DVD, eine Vollversion von 3D-Mark 06 sowie eine Cyberlink DVD-Suite und die obligatorische Treiber CD.
Auch an Adaptern soll es nicht fehlen. So gibt es 2 mal 6Pin PCIe <-> 4Pin Molex Adapter, je einen DVI-VGA bzw. DVI-HDMI Adapter sowie ein RGB-Kabel. Viel mehr kann man kaum noch für den Preis erwarten.


Fazit – Die Sapphire HD4870 ist für ca. 220 Euro (Full-Retail) ein wahres Preis/Leistungsmonster in der 200 bis 250 Euro Klasse. Wer nur die Karte möchte (Light-Retail), bekommt diese ab ca. 190 Euro und ist damit im Bereich bis 200 Euro bestens bedient. Lediglich der hohe Stromverbrauch im Idle trübt das ansonsten sehr gute Resultat und verhindert ATi-Forum.de Gold. So reicht es „nur“ für Silber.



Abschließend noch vielen Dank an Sapphire für die Bereitstellung der HD4870.
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2

Sunday, September 21st 2008, 5:20pm

schicker Test.
Den hab ich - nachdem die Ankündigung war - schon vermisst.

Fehlt aber i-wie ein Vergleich ggü. einer Geforce um sie besser einzusortieren...

N1truX

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3

Sunday, September 21st 2008, 5:26pm

Danke Danke ;)

Vergleich mit GeForce wird schwer, da wir als ATi-Forum nich so einfach welche bekommen. Aber wir probieren es weiter ;)
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Kreisverkehr

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Sunday, September 21st 2008, 5:45pm

Hey, ihr wolltet doch mal ein Nvidia-Forum starten oder?
Sowas in der Art war mal bei pcghw zu hören...

=> dann dürfte es doch möglich sein, oder?
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N1truX

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Sunday, September 21st 2008, 10:39pm

No Comment ;)

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Monday, September 22nd 2008, 10:22am

Nun denn, dann fehlen ja jetz nur noch Messungen, ob und wann der Vram volläuft.
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N1truX

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Monday, September 22nd 2008, 7:08pm

Wenn ich die Karte noch hätte würde ich es gatt nochmal testen ;)
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