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Daniel Duesentrieb

Chefredakteur

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1

Tuesday, April 7th 2009, 8:27pm

Release der HD5xx0 Serie

Können Sie uns in etwa sagen, wann die neue HD5xx0 Generation kommen wird und welche neue Features sie unterstützen wird (z.B. DirectX 11, 512bit Speicherinterface, 1GHz Coretakt)?
Grüße
Daniel Duesentrieb

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AMD

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2

Tuesday, May 19th 2009, 3:21pm

Können Sie uns in etwa sagen, wann die neue HD5xx0 Generation kommen wird und welche neue Features sie unterstützen wird (z.B. DirectX 11, 512bit Speicherinterface, 1GHz Coretakt)?

Viel kann ich dazu leider nicht sagen. Vielleicht hilft die Aussage von Dirk Meyer:
We did and what we said is we launched notebook GPUs in Q1. We’ll launch another product here soon and follow that up with I’ll say a wave of DX11 compatible products in the back half of the year on 40 nanometer.
Quelle

Killerkrabs

Supermoderator

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3

Saturday, May 23rd 2009, 10:48pm

Hi,

ich dachte mir ,dass das zum Thread passt.
Im Comment Bereich der Newsseite hat jemand mal folgendes geschrieben:

Quoted

Nach Insider Infos soll der RV870 in 5 Versionen kommen.

- alle GPU´s sollen zwischen 800 & 970 Mhz takten
- als Speicher kommt nur DDR5 in verschiedenen Varianten
- High-End soll der Speicher bei 5Ghz liegen

Also 5850, 5870, 5870x2, 5850x2 und die 5890 also DUAL-GPU.

Nur das die 5890 Ende 3Q in 32nm kommen soll (gefertigt von Global Foundries)

- die 5850 & 5870 sollen einen 512bit Speicherinterface haben
- X2 Karten nur 2x256bit

- RV870 sollen alle DX11, OpenCL & MCM besitzen
- Rechenleistung der Single GPU liegt bei bei 1,5 bis 2 Teraflop
- Chip-Fläche: 205mm²


Inwiefern stimmen diese aussagen? stimmt überhaupt irgendwas davon?
Zu welchen Punkten, dürfen Sie überhaupt eine konkrete Antwort geben?
Grüße
Krabs2k

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Kein Support Via PN, E-Mail und Co. Dafür ist das Forum da :)

computer11

ATi Professional

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Occupation: Einzelhandelskaufmann

4

Sunday, May 31st 2009, 4:03am

http://www.chip.de/news/AMD-RV870-mit-Di…t_36575059.html
Man weiß leider noch nichts genaues. ;(

Salvadore

Stellv. Chefredakteur

5

Monday, June 1st 2009, 3:08pm

Vielleicht findet ihr hier etwas!

News, Testberichte und Artikel rund um ATi/AMD und andere Hersteller

reichi777

ATi Professional

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6

Sunday, August 2nd 2009, 8:37pm

Naja ... viel besser werden die wohl nicht werden... sieht man auch an der 4890, zwar in einigen games besser aber in manchen auch schlechter. also kommt iwann bei mir doch eine 4870 x2. die werden schön billig wenn die neue serie draußen ist, hat man an der 3870 x2 gesehn...

was den karten fehlt ist ein 512 Bit Speicherinterface, Nvidia hat ja auf der GTX 295 schon 2x428 bit und auf der GTX 285 haben sie 512 ...
:thumbup: Kommentare bei Sysprofile sind immer erwünscht, :thumbup:
Habe auch ein neues Update gemacht, also alle bitte mal rein schauen



Iceman

ATi God

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Location: nähe Wolfsburg

7

Monday, August 3rd 2009, 10:17pm

Vorallem beim WOW merkt man es sehr stark, wenn man die Details auf Ultra stellt. Wärend selbst eine 4870 da schon in die Knie geht (aus eigener Erfahrung: komme auf Ultra Details kaum über 16fps ausserhalb der Städte, in den Städten gehts in den eInstelligen Bereich), läuft alles mit ner GTX260 flüssig weiter. Die Geforce haben einfach mehr Füllrate.

Mich würde mal interessieren wieso man bei AMD/ATI nicht auch 512bit Speicheranbindung setzt. Damit würde man sicher ordentlich Leistung rausholen, zumal die 4870 damals schon in manchen Tests mit der GTX280 gleichauf lag und teilweise auch schneller war.
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Darkstar

ATi Professional

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8

Friday, August 7th 2009, 2:24pm

Quoted

was den karten fehlt ist ein 512 Bit Speicherinterface, Nvidia hat ja auf der GTX 295 schon 2x428 bit und auf der GTX 285 haben sie 512

Vergleich z.B. ATI HD4870 und Nvidia GTX260
Ich würde sagen es liegt an dem Speicher Typ, ATI setzt ja auf den GDDR5 mit 256Bit Anbindung der aber eine Speichertaktung von momentan 4GHz hat, Nvidia setzt auf GDDR3 mit 448Bit Speicheranbindung der aber nur eine Speichertaktung von 2,3GHz hat. Darin wird sich das ganze Geheimnis verstecken warum die die Speicheranbindung sich nur bei 256Bit hält bei ATI, ebenso nutzt Nvidia auch eine höher Shadertakt! :loveati:

Iceman

ATi God

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9

Friday, August 7th 2009, 2:36pm

Ich würde sagen es liegt an dem Speicher Typ, ATI setzt ja auf den GDDR5 mit 256Bit Anbindung der aber eine Speichertaktung von momentan 4GHz hat, Nvidia setzt auf GDDR3 mit 448Bit Speicheranbindung der aber nur eine Speichertaktung von 2,3GHz hat.

Wobeio es eigendlich nur 1 Ghz Realtakt ist @ ATI und GDDR5, da man :4 rechnet. 4 Ghz sinds effektiv.

ebenso nutzt Nvidia auch eine höher Shadertakt! :loveati:

Soweit ich weiß laufen die Shader auch über einen eigenen takt, wären bei ATI glaube GPU = Shadertakt ist. Heißt das bei NVIDIA nicht Geo-Takt oder gabs den nur bei der GF7/8?
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Darkstar

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10

Friday, August 7th 2009, 4:57pm

Wenn man die Liste auf PC-Erfahrung.de sieht muss Nvidia, da sie keinen GGDR5 verbauen die Speicheranbindung erhöhen um auf die selben Werten zu kommen wie ATI mit dem GDDR5.

Quoted

Soweit ich weiß laufen die Shader auch über einen eigenen takt, wären bei ATI glaube GPU = Shadertakt ist. Heißt das bei NVIDIA nicht Geo-Takt oder gabs den nur bei der GF7/8?

Komisch das Nvidia den Core takt geringer hält als ATI, mit dem Shadertakt höher liegt und trotzdem noch in viele benches in gewissen Bereichen sich recht weit weg entfernen kann von ATI!

Nichts desto trotz :loveati: Preis/Leistung Sieger

Iceman

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11

Friday, August 7th 2009, 5:29pm

Komisch das Nvidia den Core takt geringer hält als ATI, mit dem Shadertakt höher liegt und trotzdem noch in viele benches in gewissen Bereichen sich recht weit weg entfernen kann von ATI!


Das liegt daran, dass die Geforce von Grund auf eine viel höhere Füllrate hat und deshalb mit geringerem Takt teilweise eine höhere Leistung erreicht.
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12

Friday, August 14th 2009, 2:53pm

Jungs, ihr könnt die beiden Architekturen doch nicht einfach so über einen Kamm scheren...

Bei AMD gibts z.Z. 160 5D-Shader, welche mit dem gleichen Takt betrieben werden wie die GPU an sich.
Bei Nvidia gibts z.Z. maximal 240 1D-Shader, deren Takt um einiges höher ist als der von AMD, bzw. dem Sheduler (NVidia)
IS zwar auch vereinfacht, triffts aber besser.

Während die Shader bei AMD nie ganz ausgelastet werden (können), laufen die bei NVidia einfach immer auf Volldampf. Taktunterschied, Auslastung usw. machen sich stark bemerkbar- AMD verbaut auch weniger TMUs (viel zu wenige), was in normalen Benchmarks eh egal ist, da das AF vergleichbar (schlecht) ist. Die mikrige TMU-Anzahl wird duch den das Fehlen von Bildqualität (optional bessere) kaschiert, Nvidia bietet jedoch das bessere an, auch wenn man es nicht nutzen muss. Und nein, AI.Off bringt nix, außer Nachteile.
[Netzteiltest] Cougar Power 400
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