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Thursday, April 16th 2009, 7:47pm

Produktion, Entwicklung, Marketing

Hallo,
ich würde gerne mehr wissen über die Entwicklung und Produktion von Prozessoren und Grafikkarten.

Zuerst zu den Prozessoren:

-Wie ausgefeilt ist denn der Produktionsprozess im Vergleich zu TSMC, UMC, Intel und den anderen Herstellern?
-Wie viele Kerne kann man inklusive Resteverwertung aus einen Wafer rausholen?
-Wie lange dauert denn generell die Entwicklung eines neuen Prozessors und arbeiten mehrere Teams parallel an verschiedenen Designs oder Weiterentwiclungen oder entwickelt ein großes Team immer nacheinander die verschiedenen Dinge?

Bei Grafikkarten:

Auch hier: Wieviel Vorlauf braucht ein Produkt von der Idee, über die Entwicklung bis zur Marktreife?
Welche Auswirkungen hat eine Fehlkalkulation im Design (evtl Shader überbewertet und den Rest vernachlässigt) und wie schnell kann man dann reagieren um diese Schlappe zu überwinden?

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Bei vielen Spielen sehe ich das "the way it´s meant to be played" von Nvidia. Gibt es bald ein Gegenstück dazu, so dass man einen ähnlichen (vielleicht nicht so doof klingenden) Spruch oder was auch immer auch etwas von AMD/Ati lesen oder sehen kann?

MFG,
gretchen

AMD

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2

Tuesday, April 21st 2009, 9:22pm

Viele Fragen ...

Prozessoren:

-Wie ausgefeilt ist denn der Produktionsprozess im Vergleich zu TSMC, UMC, Intel und den anderen Herstellern?
Die Globalfoundries gehört zu den besten Fertigungen der Welt. Ich glaub nicht, dass man sagen kann, die eine oder andere Fertigung sei nun besser.

-Wie viele Kerne kann man inklusive Resteverwertung aus einen Wafer rausholen?
Dazu geben wir leider keine Auskunft.

-Wie lange dauert denn generell die Entwicklung eines neuen Prozessors und arbeiten mehrere Teams parallel an verschiedenen Designs oder Weiterentwiclungen oder entwickelt ein großes Team immer nacheinander die verschiedenen Dinge?
Die Entwicklung dauert mehrere Jahre. Und die Entwicklungsteams sind weltweit verteilt.

Bei Grafikkarten:

Auch hier: Wieviel Vorlauf braucht ein Produkt von der Idee, über die Entwicklung bis zur Marktreife?
Auch hier wird weit im voraus entwickelt.

Welche Auswirkungen hat eine Fehlkalkulation im Design (evtl Shader überbewertet und den Rest vernachlässigt) und wie schnell kann man dann reagieren um diese Schlappe zu überwinden?
Bereits während der Entwicklung gibt es schon Simulationen, damit solch unangenehme Überraschungen vermieden werden.

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Bei vielen Spielen sehe ich das "the way it´s meant to be played" von Nvidia. Gibt es bald ein Gegenstück dazu, so dass man einen ähnlichen (vielleicht nicht so doof klingenden) Spruch oder was auch immer auch etwas von AMD/Ati lesen oder sehen kann?

Tom Clancys Hawx, ist zum Beispiel ein Spiel, dass unser Logo trägt. Ich glaube allerdings nicht, dass es eine ähnliche Kampagne wie von unserem Mitbewerb geben wird.

3

Tuesday, April 21st 2009, 9:36pm

Erstmals vielen Dank für die Antworten.

Gerne würde ich noch auf etwas genauer eingehen:

Vertigungsprozess: Das bedeutet, dass Global Foundries sehr gute Chancen auf dem Markt haben wird, im Vergleich zu anderen Auftragsfertigern?
Wann wird demnach - falls das geplant ist - die Grafikchips bei GF gefertigt werden?

Werbung: Schade eigentlich, aber könnte man sich durch eine ähnliche Kampagne nicht mehr in Szene setzen und im Bewusstsein vieler Käufer verstärkt auftreten?

e:/ Um nochmla auf die Fehlkalkuation zusprechen zu kommen: Nachdem die HD2900XT so lange auf sich warten hat lassen, so viel Strom für relativ wenig Leistung (Im Vergleich: Watt/FPS) benötigte: Hatte man soetwas schon bei der Planung berücksichtigt oder doch unterschätzt?

This post has been edited 1 times, last edit by "Gretchen" (Apr 22nd 2009, 7:49am)


AMD

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4

Tuesday, May 19th 2009, 12:02pm

Vertigungsprozess: Das bedeutet, dass Global Foundries sehr gute Chancen auf dem Markt haben wird, im Vergleich zu anderen Auftragsfertigern?
Wann wird demnach - falls das geplant ist - die Grafikchips bei GF gefertigt werden?
Leider kann ich zu der Roadmap von GF nichts sagen, da die Firmen bereits rechtlich getrennt sind.

Werbung: Schade eigentlich, aber könnte man sich durch eine ähnliche Kampagne nicht mehr in Szene setzen und im Bewusstsein vieler Käufer verstärkt auftreten?
Sicherlich, man braucht aber auch das Geld dafür. Und die Kunden zahlen am Schluss doch die Kampagne.

e:/ Um nochmla auf die Fehlkalkuation zusprechen zu kommen: Nachdem die HD2900XT so lange auf sich warten hat lassen, so viel Strom für relativ wenig Leistung (Im Vergleich: Watt/FPS) benötigte: Hatte man soetwas schon bei der Planung berücksichtigt oder doch unterschätzt?
Kann ich nicht genau sagen. Oft muss man aufgrund der Konkurrenzsituation ein Produkt vielleicht früher auf den Markt bringen, wie man eigentlich geplant hatte.

5

Saturday, May 23rd 2009, 1:38pm

Gut, aber vllt dazu: Wie lange dauern denn noch die Verträge mit TSMC/UMC an? WIrd GF erst mit 32nm oder anderen Schritten nach 40nm Graka-Chips herstellen oder bleibt alles vorest bei der alten Fertigungstelle?
Könnte es eigentlich passieren, dass überhaupt keine AMD-Chips mehr bei GF gefertigt würden, wenn z.b. TSMC auch für CPUs ein besseres Verfahren, mehr Yieldrate oder einfach günstiger produzieren könnte?

Noch eine Frage: Ich hab eine Aussage gelesen, nach der die 4870 und alle Derivate sehr wenige TMUs in Bezug zur Shaderanzahl hat wollte ich gerne wissen, ob es geplant ist, dieses Verhältnis wieder in Richtung TMUs zu verschieben? Warum nciht Octa-TMUs statt Quad-TMUs? Platzbedarf würde ich jetzt vernachlässigen, wenn es denn das Produkt besser macht und somit auch ein besserer Preis oder Wettbewerbsvorteil drinnen ist.

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