Wednesday, May 23rd 2012, 5:36pm UTC+2
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Aber bei dem aktuellen P/L auch zu verstehen. Jetzt noch in 40/45nm und ordentliche Stromsparfunktionen und ich schlag auch zu xD
Zitat
"Lieber klug sterben, als dumm leben..."
"Wissen muss sein wie ein Schokoriegel - Schön leicht und belastet nicht."
Zitat
"Lieber klug sterben, als dumm leben..."
"Wissen muss sein wie ein Schokoriegel - Schön leicht und belastet nicht."
ich hatte eigentlich gemeint, dass die GTX dann kein Land mehr sieht.
Die 512er 4870 is ja schon schneller, was is dann, wenn mehr Vram zur Verfügung steht.
Beide Hersteller haben ja keine einheitliche VRam-Verwltung etc, daher bin ich da wirklich gespannt.
Zitat
"Lieber klug sterben, als dumm leben..."
"Wissen muss sein wie ein Schokoriegel - Schön leicht und belastet nicht."
Newbie
Er is nich umsonst unser Insider. Und wenn die neue ATi Serie nciht mit der aktuellen Nv mitkommt - was die HD4870 ja fast schon so tut - dann wäre das ja eher ein Rückschritt. Alleine der mögliche Mehrtakt durch 40/45nm dürfte für den GT200b ausreichen.gottverdammt woher willst du das wissen das der RV870er besser sein wird als die GT200b´s?
Bisher sieht es nach ca. 1000 Shadern und 48 bis 96TMUs aus, aber alles noch sehr waage... Im Raum stehen auch ca. 2000 Shader und mal wieder die eigene Taktdomäne für Shader. Wir werden es sehen
Zitat
"Lieber klug sterben, als dumm leben..."
"Wissen muss sein wie ein Schokoriegel - Schön leicht und belastet nicht."
Ja, 2000 SPs sind für die DualGPU Variante dann angedacht!
Er is nich umsonst unser Insider. Und wenn die neue ATi Serie nciht mit der aktuellen Nv mitkommt - was die HD4870 ja fast schon so tut - dann wäre das ja eher ein Rückschritt. Alleine der mögliche Mehrtakt durch 40/45nm dürfte für den GT200b ausreichen.gottverdammt woher willst du das wissen das der RV870er besser sein wird als die GT200b´s?
@Elysium: Der RV870 ist keine komplett neue Architektur. AMD hat vor kurzem gesagt, dass die R800 Serie die Letzte ist, die auf dem R600 aufbaut. Danach gibt es was neuesBisher sieht es nach ca. 1000 Shadern und 48 bis 96TMUs aus, aber alles noch sehr waage... Im Raum stehen auch ca. 2000 Shader und mal wieder die eigene Taktdomäne für Shader. Wir werden es sehen
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