Tuesday, May 22nd 2012, 3:09pm UTC+2
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Das beste wär natürlich wenn man nichts überstürzen würde und einfach mal die neuen Grafikkarten abwartet die in kürze erscheinen werden.

was kennt ihr da so für gute marken? ich tendiere zu XFX aber hatte noch nie eine karte von denen ... This post has been edited 1 times, last edit by "reichi777" (Sep 6th 2009, 11:34pm)
).
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Die acht-fache Kantenglättung ist die Paradedisziplin der ATi-Karten. Und in der Tat, schon in 1280x1024 muss sich die GeForce GTX 275 knapp um sechs Prozent der Radeon HD 4890 geschlagen geben. In 1680x1050 erhöht sich der Vorsprung auf sieben Prozent.
oder was meint ihr? auflösung ist 1050x1400 (acer AL2017)
Jetzt bin ich verwirrt.

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.. fakt ist ich kauf mir keine nvidia mehr die sind einfach zu teuer und bringen die selbe leistung
mit einer 512er Anbindung würde ide HD4890 aber besser performen.
This post has been edited 1 times, last edit by "freak_me" (Sep 8th 2009, 10:22pm)
lol naja ich hatte damals (sommer 2006 oder 2007 weiß ich nicht mehr genau
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) für die geforce 7600GT 130€ bezahlt. und 2 tage später las ich von einer ATi karte die die selbe Leistung hat, aber nur 90€ kostet ... da ist man ja erstmal geschockt. aber jetzt weiß ich ja wiso die geforce 40€ mehr gekostet hat ...
Wart auf jeden Fall auf die neuen Grafikkarten. Kaufst dir die karte jetzt, ärgerst du dich vielleicht hinterher, weil die Karte nach ca. 2 Wochen deutlich im Preis gefallen ist oder weil du eine neue Karte für wenig mehr Geld haben könntest dafür mit deutlich mehr Performance Leistung. Würde es jetzt noch ein halbes jahr lang dauern, würd ich da nichts sagen aber kurz bevor neue Karten kommen eine "alte " Karte zu kaufen ist meiner Meinung nach nicht soooooo sinnvoll.
Vidia hat alles auf PhysX gesetzt, wenn jetzt mit Windows7, DX11 und Havok ein neuer standard kommt
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Im Jahr 2006 wurde von Havok in enger Zusammenarbeit mit Nvidia ein neues Physik-Tool entwickelt, das die gesamten Berechnungen für die Physikengine auf den Grafikchip holt. Während die Havok-Engine allein den Hauptprozessor für physikalische Animationen heranzieht, setzt die FX-Version auf die Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte. Die Software benötigt dazu lediglich eine Karte, die OpenGL oder DirectX auf dem Shader Model 3.0 umsetzen kann. Einsetzbar sollte die Havok-FX-Engine daher ab der GeForce-6- und -7-Reihe von Nvidia und bei allen Radeon Karten ab der X1000er-Reihe von ATI sein.
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Seit der Veröffentlichung des Software Development Kits im Jahr 2000, wurde es in über 150 Video- und Computerspielen eingesetzt. Diese Spiele sind hauptsächlich im First Person Shooter - Genre angesiedelt, wie auch das von der Valve Corporation entwickelte Half Life 2. Für die dem Spiel zugrundeliegende Source Engine wurde eine modifizierte Havok Version verwendet. Doch auch in Echtzeit-Strategiespielen, wie Company of Heroes von Relic Entertainment, Ubisofts Action-Adventure Assassin’s Creed
This post has been edited 2 times, last edit by "freak_me" (Sep 9th 2009, 2:28am)