Hi!
Da ATi im Moment das DX10.1 Monopol hat und nVidia dies vorerst nicht integrieren möchte, dachte ich mir, anlässlich dazu mache ich mal einen Thread auf, indem alle Games gelistet sind, die DX10.1 nutzen und so optisch noch schöner aussehen als DX10 mit nVidia Karten.
Erschienen:
8. April 2008: Assassin's Creed (ohne Patch)
5. September 2008 : Stalker: Clear Sky (
nach Patch 1.05.06)
23. Oktober 2008: Far Cry 2 (
eingeschränkt)
19. März 2009: H.A.W.X.
26. März 2009: BattleForge
27. März 2009: Stormrise
Erscheint am:
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Unigine-Tropics-Demo nutzt Grafikkarten mit DX10.1
Neues Material für DX10.1 Grafikkarten ist verfügbar. Die Render Demo nutz alle Vorteile von DX10.1 unter Vista aus. Es werden aber auch DX10.0, DX9.0c und sogar OpenGL unterstützt. Allerdings ist der Benchmark-Modus unter x64 Vista SP1 unbrauchbar, da er da ohne DX10.1 arbeitet.
Die Demo ist für XP/Vista gute 56MB groß und kann hier downgeloadet werden.
Klick
Quelle:
PCGH
AMD-Techdemo March of the Froblins nutzt DX10.1 Karten
Die Demo enthält eine Mischung aus Fröschen (Frogs) und Goblins. Den Weg und die Aktionen dieser insgessamt 3000 Arten werden vom GPU, somit der Grafikkarte berechnet. Tesselation sorgt für hohe Details, die nicht unbedingt Recoursenfressend sind und Global Ullimination sorgt für korrektes Licht. AMD empfiehlt einen schnellen DualCore CPU sowie eine HD4800 GPU Sere muss vorhaben sein. Anbei sollte auch der Catalyst 8.11 auf den System sein.
Die Demo ist 324MB groß und kann hier downgeloadet werden.
Klick
Quelle:
PCGH
Stormrise von Sega nutzt DX10.1 Karten und kommt im März 2009
Es sind 15 neue ScreenShots vom Spiel erschienen. Sie stammen zwar von der XBOX360 aber schinden auch so einen guten Eindruck.
UPDATE: Es sind wieder neue Screenshots vorhanden. Klick
Quelle:
PCGH
Call-of-Juarez: Bound in Blood
Der Western Action Shooter soll noch 2009 für den PC, PS3 und die Xbox 360 erscheinen. Verwendet wird die Chrome 4 Engine, mit der der Entwickler angibt, eine DX10.1 fähige Engine zu nutzen. Dabei versetzt sich der Spieler in das vom Bürgerkrieg geplünderte Georgia (Mexico) bis hin in die Ruinen der Azteken. Der Spieler kann so in die Rolle der beiden McCall-Brüder schlüpfen.
Quelle:
PCGH
Tom Clancy's HAWX - höhere Framezahl mit DX10.1
Die bereits kürzlich erschiene Demo unterstützt DX9, DX10 und das noch aktuelle DX10.1, was lediglich ATi Karten vorbehalten ist.
Laut Entwickler ermöglicht DX10.1 höhere Frames in den Screen-Space-Ambient-Occlusion und der Schatten. Optische Unterschiede gibt es jedoch zur "normalen" DX10 Version nicht. Dennoch lassen sich bis zu 10% mehr Frames mit einer HD4870 X2 erzielen. Im Gegenzug kann man dann wieder 4x FSAA aktivieren, um die gleiche Framezahl wie mit DX10 zu haben. Sieht dann halt nur schöner aus.
DX9 und DX10 unterscheiden sich jedoch dann recht stark und einige Schönheiten und Effekte sind, wie bei Crysis, nur für die DX10 API einstellbar. Das sind im Folgenden:
- High Quality Shadow-Map für das Flugzeug des Spielers
- Screen-Space Ambient Occlusion
- Sun Shafts auch bekannt als God Rays
- Soft Particles für Effekte und Wolken
Quelle:
PCGH
Stormrise wird erstes reines DX10 Spiel
Das Spiel unterstützt tatsächlich den DX10 API und auch den DX10.1 API. Jedoch gibt es keine Fallback Funktion für DX9 oder älter, sodass nur Windows Vista und Windows 7 unterstützt werden.
InGame HD Trailer
Quelle:
PCGH
Greets
Daniel
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