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N1truX

ATi Professional

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1

Sunday, December 30th 2007, 7:42pm

N1truX Crysis Quality Mod (Update)

Deutsch/german:
Mit einiger Verspätung kann ich nun endlich meinen „kleinen“ Mod für die DX9 Version, des wohl am besten aussehenden PC-Spiels 2007, veröffentlichen. Für den Mod gingen einige Stunden Arbeit ins Land, die sich aus meiner Sicht auch gelohnt haben. Der Mod ändert vieles an der Darstellung in Crysis, nichts am Spielprinzip an sich. Um den Text nicht all zu lang werden zu lassen werde ich die ganzen Änderungen hier einfach auflisten.

Änderungen in Version 1.0:
  • Verbesserte Beleuchtung
  • Mehr Partikel bei Explosionen
  • Ragdoll Effekte aus weitere Entfernung sichtbar
  • "DX10 Wasser"
  • Bessere/genauere Spiegelungen auf dem Wasser
  • Bessere Darstellung des Himmels
  • Schärfere Texturen bei weiter entfernten Objekten/Gelände
  • Occlusion-Mapping
  • Objekte werden früher geladen -> weniger nachträgliches „aufpoppen“ von Objekten
  • Zahlreiche weitere kleine Änderungen

Weitere Änderungen in Version 1.1:
  • kleinerer FPS-Verlust (15% statt 20%)
  • Verbesserte Schatten
  • Mehr Wasserspiegelungen
  • Überarbeitetes Vorausladen der Objekte
  • weitere kleine Änderungen

Weitere Änderungen in Version 1.2:
  • Vista/Dx10 Support
  • Bequemer wechsel zwichen Mod, High und VHigh möglich
  • kleine Änderungen
  • Genaue Beschreibung HIER
  • Download HIER
Die Einstellungen wirken nur, wenn im Menü jeweils die Einstellung auf „Hoch“ gesetzt wird! (Nur bis Version 1.1!) Um 2 Fragen vorab zu klären. Der Leistungsverlust liegt bei ca. 20%. Mit dem Mod war es ohne Probleme möglich, mit der verwendeten HD3870, alle Einstellungen auf „Hoch“ zu stellen (bei 1680x1050) und trotzdem ein ruckel freies Spiel zu genießen. Durch den Mod steigt der Ram-Verbrauch um ca. 50MB an.


Um dem Mod zu installieren wie folgt vorgehen:

- Aus dem Anhang Downloaden (Ihr müsst mit eurem Account angemeldet sein!)
- In das Verzeichnis „Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config\CVarGroups“ navigieren
- Alle vorhandenen Datein sichern
- Die runtergeladene Datei entpacken (alte Dateien ersetzen)
- Spiel starten und alle Einstellungen auf „Hoch“ setzten (Nur bis Version 1.1!)


Abschließend noch ein Paar Vergleich-Screenshots. Links das Original, rechts der Mod. (Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!)





Mehr Bilder Hier.


Update: Version 1.3 ist in Arbeit :thumbsup:


Englisch/English:
With some delay, I can now finally release my "little" mod for the DX9 version of the best-looking PC game 2007. There passed some weekends to develop this mod and I think the result is OK. The Mod changes much at the presentation of Crysis, nothing on the game itself. Here the little change log.

Changes in version 1.0:
- Improved lighting
- More particles by explosions
- Ragdoll effects visible from further distance
- "DX10 water"
- Better / accurate reflections on the water
- Better representation of the sky
- More sharpen textures by objects / Ground in further distance
- Some Occlusion Mapping
- Objects are loaded earlier -> less subsequent "pop up" of objects- Many other small changes

Updates in version 1.1:
- less performance loss (15% instead of 20%)
- Better shadows
- More water-reflections
- Update in preload of objects
- more small changes

The settings work only if each menu set to "high"! The power loss is approximately 20%. With the mod it was possible, with the used HD3870, to set all settings on "high" by 1680x1050, and enjoy a lag free game. The Mod is increasing the memory consumption by approximately 50MB.


To install the mod:

- Download the mod (You need to be loged in @ati-forum.de)
- navigate to "Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ GameData \ config \ CVarGroups"
- secure all existing files
- extract the downloaded files (replace old files)
- Start the game, and set all settings to "high"


Finally a screenshot comparison. At the left the Original and right the Mod. (Klick on picture for full-size view!)





More screenshots here.

Update: Version 1.3 comming soon :thumbsup:

Version 1.2 Download -> KLICK
N1truX has attached the following files:

Zitat

"Lieber klug sterben, als dumm leben..."
"Wissen muss sein wie ein Schokoriegel - Schön leicht und belastet nicht."

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2

Sunday, December 30th 2007, 11:12pm

Gilt der Mod auch für DX10 oder nur für DX9? Weil in DX10 hab ich bis jetzt kaum änderungen gehabt, werde aber mal DX9 testen.

N1truX

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3

Sunday, December 30th 2007, 11:15pm

Nein nur Dx9. Eine DX10 Version wird evtl später anchgereicht. Aber der Sinn des Mods ist es ja "DX10 Effekte" unter Dx9 nutzbar zu machen ohne großen Leistungsverlust^^

Was hat sich denn unter Vista verändert? Dürfte eigentlich nich viel sein....

Zitat

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4

Monday, December 31st 2007, 12:04am

Hey N1trux, also das teil für DX9 is mal gigantisch. Davor mit 1600x1200 alles high ohne AA durchn core mit 20-30 fps, und jetzt:



Einfach nur :thumbsup:

N1truX

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5

Monday, December 31st 2007, 9:12am

Mal ne Frage. Kannst du mal auf Vista die gemoddeten "High" Einstellungen gegen die normalen "Very High" Benchen? Sollte ja fast gleich aussehen, da würde mich die Performance mal interessieren. Den FPS anstieg kann ich mir nciht erklären. vllt hab ich auch nur ne FPS Bremse bei ATi-Karten gelöst :thumbsup:

Zitat

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Iceman

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6

Monday, December 31st 2007, 5:32pm

Crysis ist zwar ganz nett, aber die Anforderungen sind einfach zu extrem. High Details, Shadows low, AA 2x, 1024x768 hab ich in der Demo gradeso 30 fps. Die Mod für Very High DX9 Details war unspielbar. Mehr als 5 fps waren nicht drin ;( Und extra für ein Game eine neue GPU werd ich auch nicht kaufen.

Aber da Crysis eh aus meiner Sicht nur ein aufgebohrtes Far Cry ist (eher so ein Far Cry 1.5), ist es nicht weiter schlimm :) Die Far Cry 2 Engine bietet meiner Meinung nach viel mehr als die Cryengine 2. Man denke nur an dynamisches Wetter, dynamischer Nebel usw. Meine Meinung zu Crysis.

Aber deine Mod sieht sehr vielversprechend aus :thumbup:
Main (u.a. auch Render-Server)



Zweitrechner (Render Node)
Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4 Ghz | ASUS P5K PRO | 8192 MB GeIL Ultra DDR2-1066 15-5-5-5
Powercolor HD6770 Vortex II :loveati: | 2x Samsung HD080HJ @ Raid 0
Enermax Luxuray | Be Quiet Straight Power 500W

N1truX

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7

Tuesday, January 1st 2008, 12:54pm

Also AA würde ich in dem Game ausmachen. Man sieht es kaum und AA zieht echt viel Leistung!

Zum Thema Far Cry2: Bisher hat man recht wenig gesehen. Aber das was man gesehen hat sieht sehr vierversprechnd aus. Grade die Feuersimulationen wirken sehr real. Oder das bereits schon genannte Wettersystem. Über den Resourcenverbrauch ist aber noch nichts bekannt....

Edit: Hab eine Preview von Version 1.1 online gestellt. Changelog siehe oben...

Zitat

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N1ke

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8

Tuesday, January 1st 2008, 6:01pm

hmm bei mir hat Treiber-AA zu groben Grafikfehlern geführt....


Fliegen ist ganz einfach...Man muss sich nur auf den Boden werfen und vergessen aufzukommen

Iceman

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9

Tuesday, January 1st 2008, 7:21pm

Bei mir gibt es kaum einen Leistungsunterschied von 2x AA zu ausgeschaltet. Am meisten Leistung fressen die Schatten. Wenn es wenigstens möglich wär die Schatten komplett auszustellen. Mal ehrlich: Wer achtet darauf, wie die Objekte Schatten werfen, wenn man eh die meiste Zeit damit beschäftigt ist, seinen eigenen Hintern zu retten :D
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N1truX

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10

Tuesday, January 1st 2008, 7:41pm

Also wenn man bei Schattenqualität "Niedrig"/"Low" wählt sind die schatten weg. gibt also ne möglichkeit die komplett abzustellen. Der Leistungsgewinn ist allerdings recht bescheiden.... Ich kam auf lediglich 20%!

Aber BTT. Gibts noch Anregungen/Kritik zum Mod an sich?

Zitat

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N1truX

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11

Friday, January 4th 2008, 11:43pm

Version 1.1 ist da!

Hi Leute,

wie versprochen gibt es pünktlich zum Wochenende oben die finale Fassung von Ver. 1.1 zum Download! Es wurden noch kleine Änderungen an den Schatten durchgeführt. In Version 1.1 BetaBuild 13 gibt es leider diesbezüglich einen kleinen "Bug". Die Schatten erscheinen zu spät und neigen etwas dazu zu flimmern. Das Ganze wurde in der Finalen Version (Build 16) gefixed, kostet aber leider 3% Leistung. Trotzdem empfehle ich allen Beta-Nutzern ein Update auf Version 1.1 Final!

So bleibt aber genug Arbeit für Version 1.2. Wann die erscheint kann ich aber nicht sagen. Wünsche/Verbesserungsvorschläge für die neue Version werden gerne angenommen. Bitte hier posten und nicht per ICQ o.ä. - so kann ich hier immer nachsehen was noch auf der To Do Liste steht ;)

An dieser Stelle ein Dankeschön für das Interesse an dem Mod vom SuperMod :D


PS: Ich habe den ersten Post so geändert, das auch nicht registrierte Member die Bilder sehen können :thumbup:

Zitat

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N1truX

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12

Saturday, January 5th 2008, 2:37pm

Hier noch ein paar Bilder aus dem Mod:



Zitat

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13

Friday, January 18th 2008, 12:19pm

@ N1truX

Echt ne geile Sache deine Mod!!! :thumbsup:

Konnte es leider noch ne testen aber ich hoffe, daß ich nun mit meiner 1900XTX endlich
erträgliche Framerates auf meiner Kiste bei dem geilen Game hab´
Hab zwar nen E6850 @3.6GHz aber die Karte scheint da wohl bissl in die Knie zu gehen...
Bei CoD4 oder Bioshock geht die zwar noch wie Schmidt´s Katze, aber bei Crysis kommt es mir vor als hätte sie nen Sonntag-Morgen-Kater
:D

Trotzdem schon mal vieln Dank für die Mühe!!! :thumbsup:

MfG Otto Riegel

14

Saturday, February 2nd 2008, 2:39pm

Hey,
erstmal vielen Dank für den MOD. Hab ihn mir grad runtergeladen und werd den dann auch gleich mal austesten.

Eine Noob-Frage hab ich allerdings, wie kann ich mir die Frame-Rate im Spiel anzeigen lassen. Geht das überhaupt?
Ich hab nen AMD Phenom 9500 und ne HD3870 und würde gern, bevor ich den MOD aufspiele wissen wieviele Frames es sind und dann mit MOD wissen wieviele Frames.
Gibd da irgendeine Tastenkombi?
Oder was muss ich da machen?

Grüße,
Markus

N1truX

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15

Saturday, February 2nd 2008, 2:52pm

Entweder du nutzt Fraps oder startest den Integrierten Crysis Benchmark. Oder du wartest noch nen paar Min bis ich ne Vergleichstabelle online Stelle, wo man sieht was der Mod so an FPS brauch^^

Edit: Hier das (hoffentlich) übersichtliche Diagramm :D

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16

Saturday, February 2nd 2008, 3:22pm

Cool Danke.
Ich find' das Diagramm übersichtlich.
Nur eine Frage hab ich dazu, mit welcher CPU wurde das getestet?

Weil ich Spiele derzeit mit 1280x1024 mit 8x AA und alles auf High und es sind mehr als 14FPS bei mir (ruckelt ja nicht, deswegen weiß ich des ^^ )

So, dann werd ich mich mal gleich ans Testen machen.

Nochmal Danke. :-)
Grüße,
Markus

N1truX

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17

Saturday, February 2nd 2008, 3:32pm

Getestet wurde mit nem X2 5000+ Black Edition auf 3.2Ghz. Im übrigen wirkt Crysis bei 14-16FPS immernoch flüssig^^ Aber man sollte Probieren über 18 zu bleiben ;)
Die 14FPS sind im übrigen bei 1680x1050 und nicht bei 1280x1024 :P

Zitat

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18

Saturday, February 2nd 2008, 3:36pm

Quoted

Im übrigen wirkt Crysis bei 14-16FPS immernoch flüssig^^
Coole Sache... waren doch sonst immer so ~25FPS ab dem ein Spiel Flüssig läuft, oder?

N1truX

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19

Saturday, February 2nd 2008, 4:23pm

Naja das ist sehr allgemein. Unser Gehirn kann nur eine begrenzte menge Informationen/Sek verarbeiten. Je mehr Details je Bild, destso weniger brauchst du je Sekunde für eine flüssige Bewegung. Deswegen wirken Spiele wie NFS auch so stockend, da durch das "Motion Blur" viele Details "geschluckt" werden und du mehr "FPS" verarbeiten kannst...
Im allgemeinen sind es 25-40FPS. das ist richtig. Da aber Crysis nunmal vor Detailierten sachen strotzt, sind die FPS die amn brauch, damit es nicht ruckelt, ein bsichen kleiner :D

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20

Saturday, February 2nd 2008, 5:08pm

Cool, danke für die Erklärung. Kannte ich so noch nicht.

Mein noob-dasein geht weiter... wo find' ich denn diesen InGame Bench?

Grüße,
Markus

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